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07 septiembre 2014

Guia Snow Bros Nick & Tom

Guía de prueba. Editando



Nick & Tom


Tenemos 2 botones para jugar:

+Botón  A para disparar nieve

+Botón  B para saltar


Podemos movernos solo en dirección: atras o adelante


El juego contiene 50 niveles 5 Bosses incluidos cada 10 te aparecera uno. No debes dejar que te toquen los mounstros. Y hay que salvar a las princesas (¿Te suena parecido? es solo coincidencia)





*Tipos de enemigos:










*Bosses









Durante el juego cuando derribas a los mounstros con una bola de nieve te apareceran pastelitos que te otorgan diferentes puntajes. Asi como 4 formulas o pocimas (depende como esten acostumbrados a llamarlas).


-Roja = Aumenta la velocidad de tu personaje

-Azul = Aumenta la cantidad de nieve que dispara

-Amarilla = Aumenta la distancia del disparo

 -Verde = Aumenta el tamaño del personaje, lo hace invulnerable y te permite moverte por todo el escenario ademas de 8,000 puntos por cada mounstro que mates mientras dura el efecto de la formula (tengo que revisar esto no recuerdo exactamente)




1 carita al agarrarla se congelara el escenario asi como los mounstros que aun esten con vida y saldran cuatro enemigos nuevos cada uno al congelarlo tendra una letra oculta si congelas los 4 y alcanzas a arrojarlos formaras la palabra:



SNOW



Que te otorgara una vida extra. Recuerda que esto tiene un tiempo determinado si los congelas pero no los arrojas el juego no los contara, si congelas un poco a uno o varios y se descongelan saldran del escenario. Si no alcanzas a congelar a todos te quedaras solo con algunas letras asi cuando te salga otra carita solo intenta buscar las letras que te faltaron y obtendras la vida extra. Cuando termine el tiempo todo volvera a la normalidad.

El ultimo boss tambien saca caritas pero estas no se pueden usar para este fin. Cuando tocan el suelo salen hacia arriba del escenario.

Existe tambien una vida extra por puntos si mal no recuerdo a los 100,000 puntos.





*Cuando congelas botón  .A.:

-Si lo haces solo un poco los demas mounstros no podran pasar por ahi sera como una barrera, las excepciones aqui son en los niveles en donde algunos mounstros se vuelven capaces de rodar y otros se convierten en remolino solo asi pasan a un mounstro a medio congelar.

-Cuando los congelas por completo los mounstros pueden pasar por ahi sin ningún problema y hay que tener cuidado con eso. De igual manera puedes subir a la bola de nieve ( .B. ) y los mounstros pasaran por debajo de ti.

Puedes tambien congelarlo en una parte del escenario ponerte debajo de la bola saltar ( .B. ) y subiras la bola de nieve al momento de hacerlo.

Cuando estan de esta manera puedes moverlos de lugar empujandolos solo basta hacer  .5. mientras siguen completamente congelados.

-Un solo disparo basta para aturdirlos un poco ( .A. )

-Para arrojarlos es necesario estar pegado a la bola de nieve y presionar una sola vez el boton para disparar nieve  .A.



*Hay una manera un poco más dificil de arrojarlos tambien que es llevar por ejemplo una bola de nieva hasta la pared (en este caso a la izquierda) y siempre y cuando tengas la formula roja, mientras presionas la bola contra la pared das un leve  .5. con la palanca y se quedara el personaje pegado a la bola de nieve viendo a la derecha y seguira corriendo mientras esta asi presionas el boton  .A. para disparar y la bola rodara hacia la derecha.



*Existe una manera diferente de arrojarlos tambien cuando juegan los dos personajes (explico más adelante)





+Cuando congelas una sola bola y la arrojas sera de color blanco, cuando esta derriba a uno o varios mounstros el puntaje obtenido ira aumentando dependiendo de cuantos derribes y los pastelitos que saldran seran de valores bajos.

El puntaje sube:
500
1000
2000
3000
4000

Más los rebotes contra la pared cada uno te da 10 puntos. Lo mismo cada disparo de nieve que toque a un mounstro descongelado.




Cuando congelas 2 o mas la primera bola que arrojas es blanca y la siguiente que toque esa bola se volvera de color azul o roja dependiendo del personaje con el que estes jugando.

Esta bola de color por cada mounstro que derribes te otorga 8,000 puntos y los pastelitos que salen seran de un puntaje mayor 2,000 puntos por lo general.




Al arrojar de cierta manera estas bolas de nieve y alcancen a derribar a todos los mounstros de un solo intento saldran billetes a lo largo del escenario que te dan 10,000 puntos cada uno al agarrarlos.






+En caso de tardar demasiado en matar a todos los mounstros aparecera una calabaza si te toca perderas una vida. Puedes dispararle y aparecera en otro lugar del escenario esto te hara ganar un poco de tiempo para matar a los mounstros faltantes. Despues de cierto tiempo la cabalaza comenzara a sacar fantasmas que te perseguiran por todo el escenario.







+Las formulas extra que obtengas solo te daran 1,000 puntos.


Nota: cuando hablo de congelar es costumbre mia, en realidad los encierras en una bola de nieve

Guia WAKU WAKU 7

Publicado por Leun.

El juego te da los detalles pero los pongo por si hace falta se usan 4 botones:

A B C D











lista de movimientos, esta tambien aparece cuando selecciona uno algun personaje









cada jugador tiene 4 colores diferentes dependiendo del boto que se use.

si precionas  ABC   al mismo tiempo entraras por decirlo asi en modo super, esto sirve para "botar" al oponente o hacerte invencible al momento de activarlo unicamente, esto consume 1 barra de poder

tambien al estar en este modo "super" tus golpes bajaran mas al oponente

todos tienen un poder "secreto" y todos son de la misma forma

 Abajo abajo AB o Abajo abajo CD

yo en lo personal hago abajo abajo AB 2 o 3 veces seguidas.

Super Mario Bros para Atari 2600



Chris Spry, un animador de Portland en Estados Unidos, desarrolló una versión de Super Mario Bros. para el Atari 2600. El juego se llama Princess Rescue y puede ser comprado en cartucho a través de AtariAge. La creación de Spry incluye muchos elementos del título original y aunque por las capacidades de Atari 2600 sólo hay 16 niveles para jugar –en vez de los 32 de la versión de Nintendo– lo que logró crear el animador es excelente.

Antes de que Nintendo desplazara a Atari en el mercado americano en los ochenta, ambas compañías estuvieron a nada formar una sociedad en la que Atari distribuiría el Nintendo Entertainment System en América. Desgraciadamente la alianza nunca sucedió, pero Nintendo, antes de convertirse en una compañía enorme y exitosa, creó versiones de Donkey Kong y Mario Bros. para la consola de Atari en los setenta.

Los dibujos de Spry funcionaron bien para Princess Rescue, y aunque cada línea sólo puede ser de un color, los personajes fueron hechos con mucho detalle. Gracias a la “pelota” que viene automáticamente incluida para el diseño de juegos de Atari 2600 (consecuencia del éxito de Pong) Spry pudo añadir la bola de fuego de Mario sin problemas.

En una entrevista para Wired, el animador explicó cómo es que logró crear una versión tan buena para una consola tan limitada como Atari 2600. “Todo se trata de cómo programes. De las maneras que te puedas imaginar para que se te ocurran diferentes formas de aprovechar al máximo lo poco que tienes.” Seguro hoy en día muchas personas no cuentan con una Atari 2600 que funcione en su casa, pero en caso de tenerla, el juego de Spry es una opción nueva y entretenida. Para aquellos que quieran jugarlo y pero no tengan forma de correr los cartuchos, Spry planea lanzar una versión en ROM después.


Un nuevo Glitch en Super Mario Bros da vidas infinitas



Al parecer 30 años no bastan para descubrir todos los secretos y errores de un juego. Un jugador halló recientemente una falla en el clásico Super Mario Bros, el cual permite obtener vidas infinitas.

Hace unos días, el usuario de YouTube, Games Haya, captó la atención de los seguidores del famoso videojuego al encontrar un curioso glitch, es decir, un pequeño error que no afecta el funcionamiento del videojuego pero sí genera alteraciones.

Pero no cantes victoria, el proceso para ganar las vidas infinitas, aunque es bien recompensado, no es sencillo:

    Primero, es indispensable que hayas terminado por lo menos una vez el juego.
    Seleccionar la opción para dos jugadores, donde tendrán que dejar morir a Mario.
    Al jugar con Luigi, deberán llegar al mundo 5-2, dar en el bloque invisible que libera la enredadera y, justo en este punto, dejar morir a Luigi a manos del Koopa lanza martillos.
    Una vez que lo hayan conseguido, esto permitirá a Mario regresar al mundo 1-2 junto con la enredadera permitiendo golpear a los Koopa Troopa las veces necesarias para conseguir todas las vidas que deseen.

Esta revelación ha sido recibida con escepticismo entre algunos gamers, aunque Haya asegura que el truco es cierto. Incluso en un video explica paso a paso lo que se debe realizar para conseguirlo.