Yashiro Doble SDM vs Poderes Todos los personajes KOF 2002 UM Parte 1
El movimiento se marca: ↓↘→↓↘→ + AC hay que mantener presionado A o C
para cargarlo al máximo.
Video para mostrar el daño que puede causar el SDM de Yashiro al
cargarlo al máximo, en todos los casos se busco el counter. Obviamente
no funciona contra los poderes de agarre a menos que se marquen en el
tiempo incorrecto o a cierta distancia como puede verse en varios
ejemplos.
Se incluyeron algunos remates cuando rebota el personaje y poderes que
le ganan como referencia de los demás, así como el Galactica Phantom de
Ralf. Para rematar con un doble después de un doble hay que explotar una
barra previamente para usar las 5 barras de poder (como se ve contra
Kyo).