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10 de noviembre de 2022

Yashiro Doble SDM vs Poderes Todos los personajes KOF 2002 UM Parte 1

Yashiro Doble SDM vs Poderes Todos los personajes KOF 2002 UM Parte 1
El movimiento se marca: ↓↘→↓↘→ + AC hay que mantener presionado A o C para cargarlo al máximo. Video para mostrar el daño que puede causar el SDM de Yashiro al cargarlo al máximo, en todos los casos se busco el counter. Obviamente no funciona contra los poderes de agarre a menos que se marquen en el tiempo incorrecto o a cierta distancia como puede verse en varios ejemplos. 

Se incluyeron algunos remates cuando rebota el personaje y poderes que le ganan como referencia de los demás, así como el Galactica Phantom de Ralf. Para rematar con un doble después de un doble hay que explotar una barra previamente para usar las 5 barras de poder (como se ve contra Kyo).