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7 de septiembre de 2014

Cómo usar GGPO en modo LAN (... o cómo usar GGPO sin GGPO)

Publicado por JAVH

En actualización

Este es lo mismo que el tema anterior de Supercade, conocer más a fondo el funcionamiento de estas redes de juego online.

Al igual que Supercade, la función del chat GGPO es únicamente enlazar a los jugadores que desean jugar entre sí lanzando el emulador con los parámetros adecuados, si esta algún día llega a caer, como es habitual, es posible seguir jugando sin depender del chat o cliente GGPO.

En este es indispensable que tengamos nuetros puertos abiertos, pero, a diferencia del cliente GGPO, que nos EXIGE los puertos 7000 TCP y 6000-6009 UDP, podemos usar el puerto que nos venga en gana, siempre y cuando esté abierto.

Hay que hacer los mismos pasos que en hilo anterior, posicionarnos en la carpeta de GGPO para ejecutar el emulador, esto es para el player 1, tomaremos como ejemplo el ejecutar en red el juego el KOF 2002, el comando es el siguiente:

Código: [Seleccionar]
ggpofba.exe quark:direct,kof2002,6000,192.168.1.110,8000,0 -w

ggpofba.exe: Es el emulador, ni más ni menos que el Final Burn Alpha
quark:direct: Es el modo en que se establecerá, hay más modos que posteriormente explicaré, pero en este es para lanzar y conectarse con el jugador.
kof2002:Nombre del rom del juego
6000:El puerto abierto de tu PC
192.168.1.110: La IP de tu compañero.
8000:Puerto abierto de la PC de tu compañero.
0: Significa que estarás del lado del Player1
-w: Lanza el emulador en modo ventana, (si se omite el juego inicia en pantalla completa)

Comando que debe lanzar el jugador 2:

Código: [Seleccionar]
ggpofba.exe quark:direct,kof2002,8000,192.168.1.144,6000,1 -w

kof2002:Nombre del rom del juego
quark:direct: Es el modo en que se establecerá la conexión, (ambos aceptan el match).
kof2002:Nombre del rom del juego.
8000: Puerto abierto de tu PC
192.168.1.144: Dirección IP de tu compañero.
6000: Puerto abierto de la PC de tu compañero.
1: Jugar como el Player2
-w: Lanza el emulador en modo ventana.

A diferencia de Supercade, el sistema de mensajes dentro del juego queda desactivado, es muy probable que en GGPO los mensajes a fuerzas deban pasar por el servidor por medio del ID de sesión, es muy común ver esto cuando el servidor de GGPO se resetea botando a todos de la sala, la sesión se cierra, el juego sigue sin problemas pero sin poder enviarse mensajes.

Una pequeña utilidad para la conexión en modo LAN, y el código fuente.

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