Combomaker wardin
Hola de nuevo compañeros, ahora les traigo un super combo que en lo personal me gusta mucho, este es el combo stun de ash
bueno ahora se esta trabajando con los mensajes "ocultos" hasta
agradecer... bueno esto es algo nuevo y pos apenas nos estamos
acostumbrando los del foro a esto!!! Pero para ser sincero, si me costo
mucho trabajo traerlo a ustedes fueron como unas 5 horas por todo!!
-Tratando de que salga el combo pensado
-Luego grabar el combo (si es que te vuelve a salir ) esto es lo que lleva mas tiempo!!
-Luego graficarlo (imagen por imagen, mas de 120 en este combo)
-Editar el vídeo
-Subir vídeo
-Postear
el combo aquí (que por lo general es de 30 a 50 minutos, cosa que
ahorita con ash fue casi dos dias por probelmas del sistema )
Así que no lo tomen a mal por lo oculto, agradecer no les cuesta mas de 1 minuto
La
verdad es uno de los que mas tiempo me ha dado, no me quejo!! para
nada!! porque me gusta aportar para KOFNODEAD y espero les sirva de
mucho para que valga la pena a verlo subido
El vídeo no lo voy a ocultar en este combo!! ya que al ver el vídeo no quiere decir que todas sus dudas están resueltas!!
Por motivo de exceso de memoria (mas de 2mb) me comentaron hacer el tema en TRES partes!!
Bueno basta de Choro!!
Oponente: cualquiera
Barras: 7 y 3 drive cancel
Daño: 1099
Lugar: en la esquina
Comenzamos...
Pegamos en el aire con C (una ves que notemos que este golpe llegue, marcamos diagonal abajo atrás )
En el suelo con C ( Aquí seguimos marcando la diagonal abajo atrás , por eso ash golpea agachado)
Como ya mantuvimos el tiempo necesario, solo marcamos hacia adelante con B + D haciendo un movimiento EX (mientras este movimiento esta saliendo, marcamos hacia atrás )
MUY RÁPIDO cuando termine este movimiento marcamos hacia adelante con C (este movimiento saldrá rápido como marcamos hacia atrás anteriormente )
Cuando se termine el anterior movimiento, muy rápido sin que pierda altura marcamos atrás con D (no dejes de marcar hacia atrás )
Hasta que ash toque el suelo, rápido marcamos adelante con A (mientras salga esto, nos da tiempo de cargar el siguiente movimiento; marcan diagonal abajo atrás )
**NOTA**
para poder sacar la siguiente secuencia de movimientos, tienes que aprender a cancelar el movimiento de abajo, arriba B con atrás, adelante A,
Antes de este movimiento, tenemos que cargar diagonal atrás abajo de esta manera cargas al mismo tiempo el abajo de B y el atrás de A
Muy rápido hacemos diagonal arriba adelante con B, en lugar de solo arriba con B
Solo que le de 1 hit y muy rápido marcamos hacia adelante con A
Estos
dos últimos movimientos se marcan tan rápidos, que parece uno solo,
practicándolo sale, no se desanimen por si a la primera no sale
Continuamos...
Rápido marcamos diagonal arriba adelante con B
Al primer hit, muy rápido marcamos adelante con A (mientras sale este movimiento, marcamos de nuevo hacia atrás )
De nuevo marcamos adelante con A (Mientras sale este movimiento, marcamos A, B, C)
cuando nos liberemos de nuestro movimiento anterior, corremos, no intenten llegar completamente junto a tu oponente, con el
hecho de dar unos cuantos pasos el siguiente movimiento le dará)
Justamente aquí marcamos D
Muy rápido cuando nos liberemos, marcamos abajo arriba con B
De nuevo muy rápido marcamos abajo arriba con B
Y por tercera vez marcamos abajo arriba con B
Al primer hit marcamos atrás con D
Como tenemos marcado atrás solo hacemos adelante con D
Y al primer hit, marcamos atras con B
Como tenemos marcado atrás solo hacemos hacia adelante con C
Este conjunto de movimientos, lo volvemos a repetir...
Esto lo repetimos una tercera vez...
Trata de que en estas repeticiones, no pierda altura tu oponente ya que sino pueda que los siguientes movimientos no le pegue!!
Continuamos...
Marcamos atrás con D
Hasta que ash toque el suelo, rápido marcamos adelante con A (mientras salga esto, nos da tiempo de cargar el siguiente movimiento; marcan diagonal abajo atrás )
Rápido marcamos diagonal arriba adelante con B
Al primer hit, muy rápido marcamos adelante con A (mientras sale este movimiento, marcamos A, B, C)
Cuando nos liberemos corremos
Y presionamos D
Muy rápido cuando nos liberemos, marcamos abajo arriba con B
De nuevo muy rápido marcamos abajo arriba con B
Y por tercera vez marcamos abajo arriba con B
Al primer hit marcamos atrás con D
Como tenemos marcado atrás solo hacemos adelante con D
Y al primer hit, marcamos atras con B
Como tenemos marcado atrás solo hacemos hacia adelante con C
Esta secuencia de movimientos lo volvemos a repetir...
Esto lo repetimos una tercera vez...
Muy rápido marcamos atrás con D
Hasta que ash toque el suelo, rápido marcamos adelante con A (mientras salga esto, nos da tiempo de cargar abajo )
Y seguido marcamos arriba con B
Justamente aquí se marca el Stun
nos preparamos (para no cagarla )
Pegamos en el aire con C (una ves que notemos que este golpe llegue, marcamos diagonal abajo atrás )
En el suelo con C ( Aquí seguimos marcando la diagonal abajo atrás , por eso ash golpea agachado)
Como ya mantuvimos el tiempo necesario, solo marcamos hacia adelante con B + D haciendo un movimiento EX (mientras este movimiento esta saliendo, marcamos hacia atrás )
MUY RÁPIDO cuando termine este movimiento marcamos hacia adelante con C (este movimiento saldrá rápido como marcamos hacia atrás anteriormente )
Cuando se termine el anterior movimiento, muy rápido sin que pierda altura marcamos atrás con D (no dejes de marcar hacia atrás )
Hasta que ash toque el suelo, rápido marcamos adelante con A (mientras salga esto, nos da tiempo de cargar el siguiente movimiento; marcan diagonal abajo atrás )
Rápido marcamos diagonal arriba adelante con B
Al primer hit, muy rápido marcamos adelante con A (mientras sale este movimiento, marcamos de nuevo hacia atrás ) ( Aquí tu oponente muere, pero para los que lo hagan en modo practica, lo pueden continuar)
De nuevo marcamos adelante con A
rápido marcamos el DM con patada que es haciendo dos medias U hacia adelante con B o D
Movimientos EX: versiones de los ataques más poderosas que se ejecutan gastando un nivel de la barra de poder, que puede acumular hasta 5.
Drive Cancel:
permite poder cancelar movimientos especiales y supermovimientos
especiales en otros movimientos especiales o supermovimientos
especiales, gastando una cantidad determinada de la nueva barra medidora
de Hyper Drive.
Y esto es todo compañeros
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