-Tratando de que salga el combo pensado
-Luego grabar el combo (si es que te vuelve a salir
-Luego graficarlo (imagen por imagen, mas de 120 en este combo)
-Editar el vídeo
-Subir vídeo
-Postear el combo aquí (que por lo general es de 30 a 50 minutos, cosa que ahorita con ash fue casi dos dias por probelmas del sistema
Así que no lo tomen a mal por lo oculto, agradecer no les cuesta mas de 1 minuto
La verdad es uno de los que mas tiempo me ha dado, no me quejo!! para nada!! porque me gusta aportar para KOFNODEAD y espero les sirva de mucho para que valga la pena a verlo subido
El vídeo no lo voy a ocultar en este combo!! ya que al ver el vídeo no quiere decir que todas sus dudas están resueltas!!
Por motivo de exceso de memoria (mas de 2mb) me comentaron hacer el tema en TRES partes!!
Bueno basta de Choro!!
Oponente: cualquiera
Barras: 7 y 3 drive cancel
Daño: 1099
Lugar: en la esquina
Comenzamos...
Pegamos en el aire con C (una ves que notemos que este golpe llegue, marcamos diagonal abajo atrás )
En el suelo con C ( Aquí seguimos marcando la diagonal abajo atrás , por eso ash golpea agachado)
Como ya mantuvimos el tiempo necesario, solo marcamos hacia adelante con B + D haciendo un movimiento EX (mientras este movimiento esta saliendo, marcamos hacia atrás )
MUY RÁPIDO cuando termine este movimiento marcamos hacia adelante con C (este movimiento saldrá rápido como marcamos hacia atrás anteriormente )
Cuando se termine el anterior movimiento, muy rápido sin que pierda altura marcamos atrás
Hasta que ash toque el suelo, rápido marcamos adelante
**NOTA**
para poder sacar la siguiente secuencia de movimientos, tienes que aprender a cancelar el movimiento de abajo, arriba B con atrás, adelante A,
Antes de este movimiento, tenemos que cargar diagonal atrás abajo
Muy rápido hacemos diagonal arriba adelante con B, en lugar de solo arriba con B
Solo que le de 1 hit y muy rápido marcamos hacia adelante
Estos dos últimos movimientos se marcan tan rápidos, que parece uno solo, practicándolo sale, no se desanimen por si a la primera no sale
Continuamos...
Rápido marcamos diagonal arriba adelante
Al primer hit, muy rápido marcamos adelante
De nuevo marcamos adelante
cuando nos liberemos de nuestro movimiento anterior, corremos, no intenten llegar completamente junto a tu oponente, con el hecho de dar unos cuantos pasos el siguiente movimiento le dará)
Justamente aquí marcamos D
Muy rápido cuando nos liberemos, marcamos abajo
De nuevo muy rápido marcamos abajo
Y por tercera vez marcamos abajo
Al primer hit marcamos atrás
Como tenemos marcado atrás
Y al primer hit, marcamos atras
Como tenemos marcado atrás
Este conjunto de movimientos, lo volvemos a repetir...
Esto lo repetimos una tercera vez...
Trata de que en estas repeticiones, no pierda altura tu oponente ya que sino pueda que los siguientes movimientos no le pegue!!
Continuamos...
Marcamos atrás
Hasta que ash toque el suelo, rápido marcamos adelante
Rápido marcamos diagonal arriba adelante
Al primer hit, muy rápido marcamos adelante
Cuando nos liberemos corremos
Y presionamos D
Muy rápido cuando nos liberemos, marcamos abajo
De nuevo muy rápido marcamos abajo
Y por tercera vez marcamos abajo
Al primer hit marcamos atrás
Como tenemos marcado atrás
Y al primer hit, marcamos atras
Como tenemos marcado atrás
Esta secuencia de movimientos lo volvemos a repetir...
Esto lo repetimos una tercera vez...
Muy rápido marcamos atrás
Hasta que ash toque el suelo, rápido marcamos adelante
Y seguido marcamos arriba
Justamente aquí se marca el Stun
nos preparamos (para no cagarla
Pegamos en el aire con C (una ves que notemos que este golpe llegue, marcamos diagonal abajo atrás
En el suelo con C ( Aquí seguimos marcando la diagonal abajo atrás
Como ya mantuvimos el tiempo necesario, solo marcamos hacia adelante
MUY RÁPIDO cuando termine este movimiento marcamos hacia adelante
Cuando se termine el anterior movimiento, muy rápido sin que pierda altura marcamos atrás
Hasta que ash toque el suelo, rápido marcamos adelante
Rápido marcamos diagonal arriba adelante
Al primer hit, muy rápido marcamos adelante
De nuevo marcamos adelante
rápido marcamos el DM con patada que es haciendo dos medias U hacia adelante con B o D
Movimientos EX: versiones de los ataques más poderosas que se ejecutan gastando un nivel de la barra de poder, que puede acumular hasta 5.
Drive Cancel: permite poder cancelar movimientos especiales y supermovimientos especiales en otros movimientos especiales o supermovimientos especiales, gastando una cantidad determinada de la nueva barra medidora de Hyper Drive.
Y esto es todo compañeros
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Cualquier duda visitanos en www.kofnodead.net
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